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SECTION GÉNÉRALE
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Les règlements du jeu sont en partie les mêmes
que SOFTBALL QUÉBEC. Nous, les membres du comité,
avons ajouté certains règlements maison pour le BIEN-ÊTRE
et la SÉCURITÉ des joueurs.
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Aucune entente entre deux capitaines n'est acceptée. Le livre des règlements prévaut.
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L'âge minimum pour jouer dans cette ligue est
de 30 ans au 1er mai. Une pièce d'identité pourrait être exigée.
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Un joueur quittant la ligue, s'il veut se
réinscrire, détiendra une
priorité sur les nouvelles inscriptions.
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Après la 2e partie complétée,
chaque joueur devra avoir payé son inscription. Les joueurs fautifs seront remplacés par des joueurs
de la liste des réservistes.
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Aucune inscription ne sera remboursée après
la 2e partie complétée du calendrier de la
saison.
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Advenant qu'un joueur cesse de jouer pour une raison
quelconque (maladie, blessure, etc), le Comité décidera
de le remplacer par un joueur de la liste des réservistes.
Un joueur devrait être remplacé par un joueur du même
calibre ou inférieur.
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Chaque joueur est responsable de son chandail. Celui-ci
est OBLIGATOIRE pour jouer et il devra être remis en bon état
à la fin de la saison. Si le chandail n’est pas remis en bon
état, le comité pourrait demander au joueur de le payer et le joueur
pourrait être suspendu. Durée de la suspension à la discrétion du
comité.
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Seuls les bâtons fournis par la ligue sont
autorisés.
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Le comité pourra INTERDIRE
À UN JOUEUR DE JOUER si ce dernier est jugé en ÉTAT
D'ÉBRIÉTÉ.
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AUCUNE BIÈRE N'EST TOLÉRÉE DANS L'ABRI DES JOUEURS.
Des suspensions ou renvois pourront s'appliquer. Durée de la
suspension à la discrétion du comité.
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Respect et Éthique :
- Une toilette mobile (Jig) est installée à coté du terrain afin de vous soulager de vos "petits besoins".
- Nous ne tolérons pas les injures et le manque de respect envers les arbitres (ni envers personne) sous risque de
suspension. Durée de la suspension à la discrétion du comité.
- Aucun remboursement ne sera effectué en cas d'expulsion de la ligue.
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SECTION DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
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Pour qu'une partie soit valide, il faut un minimum
de 7 joueurs permanents de l'équipe.
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Les parties sont de 7 manches et la durée
est de 1 heure 30 minutes et la manche ouverte est appelée
après 1 heure et 10 minutes après le début de la
première manche. Psr exemple, si la première manche de la première partie commence à 18:35, la dernière manche est appelée à 19:45. Donc, la 2ième et 3ième parties seront décalées
tant en saison régulière qu’en séries.
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Pour qu'une partie soit valide, il faut avoir complété
un minimum de 4 manches.
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Une partie se joue à 11 joueurs en défensive.
Par contre, tous les joueurs présents doivent aller au bâton.
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Toute partie peut être interrompue, à
la demande de l'arbitre ou du comité, si la SÉCURITÉ
est compromise.
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Après la première manche, tout joueur en retard sera OBLIGATOIREMENT ajouté
à la fin de l'alignement des frappeurs seulement si son tour au bâton est pas passé. Si le joueur n’a pas frappé il reste à sa place dans l’alignement.
- Remplacement de joueurs
En l'absence de joueurs durant la saison
régulière, le capitaine devra compléter son alignement jusqu'à dix (10) joueurs en prenant des joueurs d'autres équipes
EN COMMENCANT PAR LA CATÉGORIE LA PLUS BASSE. Cependant, il doit remplacer un joueur par un joueur de même calibre ou de calibre inférieur. Les lanceurs peuvent remplacer mais ne peuvent pas lancer.
En l'absence de joueurs durant les séries, le capitaine
devra compléter son alignement jusqu'à dix (10) joueurs en prenant des joueurs d'autres équipes
EN COMMENCANT PAR LA CATÉGORIE LA PLUS BASSE. Cependant, il doit remplacer un joueur par un joueur de calibre inférieur. Les lanceurs peuvent remplacer mais ne peuvent pas lancer.
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Pour les séries seulement, l’équipe doit
obligatoirement avoir 10 joueurs et plus pour débuter la partie en
ayant un minimum d’un joueur classé "7". Si l’équipe n’a aucun
joueur classé "7", ce dernier sera placé comme dernier frappeur
dans l’alignement et sera un retrait automatique. De
plus, l'équipe devra jouer à 10 joueurs en défensive et avec tous
les joueurs présents en offensive.
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Un substitut doit être mis obligatoirement
à la fin de l'alignement des frappeurs.
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Le capitaine et les joueurs décideront de
leur tour au banc, que ce soit pour une manche, deux manches ou trois
manches.
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Le vol de but est interdit en tout temps.
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Les coureurs qui quittent un but avant que le
frappeur ne touche à la balle seront automatiquement retirés.
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Le coup retenu ("bunt") est interdit.
Si un frappeur enfreint ce règlement, il est automatiquement retiré.
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Il est interdit en tout temps au coureur de toucher
ou de passer au-dessus du marbre, et ce même sur un coup de circuit. Si un coureur enfreint ce règlement,
il est AUTOMATIQUEMENT retiré.
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Le but sur balle est accordé sur demande,
sans aucun lancer.
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Un joueur qui est atteint par un tir du lanceur
prendra le 1er but sauf dans le cas où le frappeur ne fait aucun
mouvement pour ce retirer, la décision revient à l'arbitre.
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Un frappeur qui atteint le lanceur avec la balle
ne sera pas retiré.
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Aucun changement de position n’est autorisé
lorsqu’une manche est commencée sauf dans le cas d’une blessure ou
d'un changement de lanceur.
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Tout joueur qui commence une partie doit être en
mesure de courir les sentiers. S’il se trouve dans l’impossibilité de
le faire, son nom sera rayé de l’alignement.
- Changement de coureurs (3 options)
Un seul changement de coureur est autorisé
et seulement à partir de la 5e manche.
Un changement peut être effectué si un joueur
se blesse en se rendant sur les buts. Cependant, le joueur
remplacé sera retiré de l’alignement et devra quitter la partie.
Ses prochaines présences au bâton n’affecteront pas les retraits.
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Un changement de coureur peut être effectué
sans être comptabilisé seulement si le joueur à être remplacé va
jouer à la position de receveur à la manche suivante, soit sur les buts et qu’il y ait 2 retraits dans la manche. Le coureur
substitut sera le frappeur ayant fait le dernier retrait avant le
joueur à remplacer.
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Le lanceur aura cinq (5) lancers de réchauffement
avant la partie et trois (3) lancers au début de chaque manche.
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Un lanceur ne peut porter de chandail blanc à
longues manches.
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La ligne de non-retour est située au
2/3 entre le marbre et le 3ème but. Le coureur traversant
cette ligne ne pourra revenir vers le 3ème but. S'il le fait,
il sera automatiquement retiré.
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Une équipe ne peut marquer plus de quatre (4)
points par manche, sauf pour la dernière manche (dite ouverte).
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En saison régulière seulement, si une équipe mène par plus de 10 points, l'arbitre
devra écourter la partie en décrétant une manche
ouverte dès qu'il y a 5 manches ou plus de compléter à la
partie.
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Le joueur classé "7" n’aura plus l’avantage sur les
lanceurs. Les lanceurs peuvent lui lancer n’importe quel lancer.
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SECTION SUSPENSION
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Tout joueur qui lance intentionnellement tout objet
pourra être suspendu de la partie et de la partie suivante. Si
l'arbitre n'a pas été témoin de l'infraction, le comité se réserve le
droit de suspendre le joueur fautif après la partie seulement. Durée de la suspension à la
discrétion du comité.
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Un joueur qui entre VOLONTAIREMENT EN COLLISION avec
un autre joueur est EXPULSÉ DE LA PARTIE en plus d'être
SUSPENDU POUR LA PARTIE SUIVANTE.
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Lorsqu'un joueur est expulsé d'une partie,
il est simplement rayé de l'alignement et ne devient pas un
retrait automatique, à moins qu'il soit expulsé pendant
qu'il est au bâton.
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SECTION PARTIE ANNULÉE
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S'il y a pluie pendant la saison régulière,
les parties ANNULÉES ne seront pas reprises.
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Durant la saison régulière, si
une partie est interrompue par la pluie, les parties complétées
de cette soirée ne seront pas comptabilisées au classement.
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S'il y a pluie pendant les séries, les parties ANNULÉES seront REPRISES.
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SECTION CLASSEMENT SAISON RÉGULIÈRE
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- Le classement final de la saison régulière
sera établi en fonction des critères suivants :
- Nombre de parties gagnées/perdues/nulles; si
l'égalité persiste :
- Gagnants des parties entre les équipes à
égalité;
si l'égalité persiste toujours :
- Différence des points POUR et des points CONTRE des parties jouées entre les équipes à
égalité;
si l'égalité persiste toujours :
- Différence des points POUR et des points
CONTRE du total des parties jouées en saison
régulière.
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SECTION DÉROULEMENT DES SÉRIES
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Les séries se joueront
sous la formule "ROUND ROBBIN". Chaque équipe rencontrera
les cinq (5) autres équipes une (1) seule fois. L'équipe qui
a fini le mieux classé dans la saison régulière a le choix d’être
l’équipe qui reçoit ou qui visite.
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Dans les séries, lorsqu'il y a 6½ manches
de complétées et que l'équipe locale mène,
elle ne peut compléter son tour au bâton pour S'ACCUMULER
DES "POINTS POUR" SUPPLÉMENTAIRES et la partie est
automatiquement terminée.
- Le classement final de la ronde de qualification
sera établi en fonction des critères suivants :
- Nombre de parties gagnées/perdues/nulles; si
l'égalité persiste :
- Gagnants des parties entre les équipes à
égalité;
si l'égalité persiste toujours :
- Différence des points POUR et des points CONTRE des parties jouées entre les équipes à
égalité;
si l'égalité persiste toujours :
- Différence des points POUR et des points
CONTRE du total des parties jouées en séries.
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Advenant une annulation quelconque pendant les séries
éliminatoires, le grand gagnant sera l'équipe qui aura
le plus (+) de points. En cas d'égalité,
les points pour et les points contre seront considérés.
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Les finales seront jouées selon la formule suivante
si jouées en soirée:
18:30 Finale du C, cinq (5) manches ou 1 heure 19:30 Finale du B,
cinq (5) manches ou 1 heure 21:00 Finale du A, sept (7) manches à finir
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SECTION RÈGLEMENTS DIVERS
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Il n'y a plus d'erreurs. Donc si le joueur se rend au premier but c'est un simple, si le joueur ce rend au deuxième but c'est un double, etc…
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Le minimum de parties requises pour chaque joueur est de 9 incluant les séries. Le comité se réserve le droit de refuser un joueur lors de l’inscription de l’année suivante si ce dernier n’a pas respecté ce critère.
N.B. : TOUT JOUEUR QUI NE SE CONFORME PAS AUX RÈGLEMENTS
CI-HAUT MENTIONNÉS RISQUE D'ÊTRE SUSPENDU.
MERCI VOTRE COMITÉ 2024
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